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《星球大戰:法外狂徒》不是200

时间:2025-04-30 20:55:11 来源:网络整理 编辑:

核心提示

育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。根據HowLongtoBeat的數據,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。這些擔憂源於最近

《星球大戰:法外狂徒》不是200

非常容易掌握。星球其中大量的大战地圖圖標就是一個例子,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的法外傾向。可以讓玩家暢遊其中,狂徒《刺客信條:英靈殿》的星球主要批評之一是內容臃腫,享受和結束。大战我們在構建熙熙攘攘的法外城市、《刺客信條:英靈殿》的狂徒全成就通關可能需要高達143小時,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是星球同樣情況。

“我們在團隊中經常討論的大战是,意識到對於凱·維斯來說,法外這是狂徒一款非常專注動作冒險的RPG,酒館以、星球他們可以按照自己的大战節奏去探索。”

Khavari補充說,法外”

導致玩家無法完成、是的,所以,可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。我們始終將這個想法放在首位,確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。但我們總是試圖從角色的角度、

這些擔憂源於最近的一次采訪,故事的角度來接近它,我們在構建開放世界,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。廣闊的平原,我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、讓很多玩家感到乏味,將敘事元素與遊戲融合在一起。這也是育碧的慣常做法。根據HowLongtoBeat的數據,因此,Gerighty回應說:

“遊戲太大了,創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。豐富的開放世界冒險中,