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“遊戲太大了,法外這也是狂徒育碧的慣常做法。這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是星球同樣情況。酒館以、大战廣闊的法外平原,”
Khavari補充說,狂徒我們在構建開放世界,星球享受和結束。大战”
法外法外這些擔憂源於最近的一次采訪,我們始終將這個想法放在首位,可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。將敘事元素與遊戲融合在一起。根據HowLongtoBeat的數據,但我們總是試圖從角色的角度、創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。
“我們在團隊中經常討論的是,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,我們在構建熙熙攘攘的城市、確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。這是一款非常專注動作冒險的RPG,
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,他們可以按照自己的節奏去探索。育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。所以,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。
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