前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利
最近幾個月,作人”
根據Mark Kern,服务即時服務的型游戏通盈利指標會破壞遊戲玩法。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的过半動機。
Mark Kern的成品開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。因此,内容該類型的前暗遊戲競爭非常激烈,這也可能解釋了最近對各種職業的黑制获利削弱。
不斷的作人變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,開發人員可以修複這些問題來保持社區的服务參與度,但這不是型游戏通最有利可圖的結果。他接著說:“你會做出錯誤的过半設計決定來榨取玩家的錢。此外,成品Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。幾款即時服務遊戲關服。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。希望更新會讓遊戲更有吸引力。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,
Mark Kern指出,導致Metacritic上出現了大量差評。但這也是即時服務模式的一部分。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。他還聲稱,
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