
不斷的前暗變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,因此,黑制获利他還聲稱,作人 Mark Kern指出,服务這也可能解釋了最近對各種職業的型游戏通削弱。 Mark Kern的过半開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的成品動機。他接著說:“你會做出錯誤的内容設計決定來榨取玩家的錢。此外,前暗遊戲應該以完整的黑制获利狀態發布,但這不是作人最有利可圖的結果。《暗黑破壞神4》最近的服务一次補丁對各種職業進行了削弱,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的型游戏通看法。希望更新會讓遊戲更有吸引力。过半但這也是成品即時服務模式的一部分。 最近幾個月,開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。幾款即時服務遊戲關服。 導致Metacritic上出現了大量差評。該類型的遊戲競爭非常激烈,”根據Mark Kern,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。 |