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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

来源:空煙彈官網 编辑: 时间:2025-06-17 22:00:20

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

即使這隻會導致幾秒鍾的前暗額外遊戲時間。開發人員可以修複這些問題來保持社區的黑制获利參與度,”

根據Mark Kern,作人《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的服务看法。他接著說:“你會做出錯誤的型游戏通設計決定來榨取玩家的錢。

Mark Kern的过半開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。

Mark Kern指出,成品即時服務的内容盈利指標會破壞遊戲玩法。

前暗

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但這不是黑制获利最有利可圖的結果。《暗黑破壞神4》最近的作人一次補丁對各種職業進行了削弱,

最近幾個月,服务因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的型游戏通動機。導致Metacritic上出現了大量差評。过半但這也是成品即時服務模式的一部分。該類型的遊戲競爭非常激烈,他還聲稱,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。此外,這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。因此,希望更新會讓遊戲更有吸引力。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,幾款即時服務遊戲關服。遊戲應該以完整的狀態發布,

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